C++es undiseñado en 1979 por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que permiten la manipulación de. En ese sentido, desde el punto de vista de los, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se acostumbra a decir que el C++ es un.
Actualmente hay un estándar, llamado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, como ROOT.
El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año mil novecientos ochenta y tres, cuando el lenguaje fue empleado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Ya antes se había utilizado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:
Al usar la directiva
#includese le dice al compilador que busque e interprete todos y cada uno de los elementos definidos en el archivo que acompaña la directiva (en un caso así,
iostream). Para evitar sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o
namespacedel singular en inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado
std, que es donde se incluyen las definiciones de todas y cada una de las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia
using namespace stdle decimos al compilador que usaremos el espacio de nombres
stdpor lo que no deberemos incluirlo cuando usemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos
couty
cin, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).
La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si
mainno recogerá argumentos, no tenemos por qué ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, aunque no se fuesen a usar. Queda solo comentar que el símbolo
<<se conoce como operador de inserción, y
grosso modoestá mandando a
coutlo que queremos enseñar por pantalla a fin de que lo pinte, en este caso la cadena
"Hola mundo". El mismo operador
<<se puede utilizar varias veces en la misma sentencia, de forma que gracias a esta característica vamos a poder concadenar el objeto
endlal final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.
C++ tiene posicionar en buscadores :
char(también es un entero),wchar_tshort,int,long,long longfloat,double,long doubleboolvoidEl modificador
unsignedse puede aplicar a enteros para conseguir números sin signo (por omisión los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números naturales.
Según la máquina y el compilador que se utilice los tipos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La próxima lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.
Otras arquitecturas pueden requerir diferentes tamaños de géneros de datos primitivos. C++ no dice nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las siguientes "garantías de tipos":
chardebe ocupar precisamente unchares de 1. Es decir,sizeof(char)siempre devuelve 1.shorttienechar.longtieneshort.inttiene un tamaño entre el deshorty el delong, ambos inclusive, preferiblemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , utilizando 32 bits.unsignedtiene exactamente el mismo tamaño que su versiónsigned.Para la versión del estándar que se publicó en 1998, se decidió añadir el tipo de dato
wchar_t, que permite el empleo de caracteres, a diferencia del tradicional
char, que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido. A su vez, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con
wchar_t, donde generalmente se prefija el carácter
wal nombre de la función (en ocasiones el carácter es un infijo). Por ejemplo:
strcpy - wstrcpystd::string - std::wstringstd::cout - std::wcoutCabe destacar que en C se define
wchar_tcomo:
Mientras que en C++ es en sí mismo un género de dato.
La palabra reservada
voiddefine en C++ el concepto de no existencia o bien no atribución de un tipo en una variable o declaración. Esto es, una función declarada como
voidno devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede emplearse para apuntar que una función no recibe parámetros, como en la siguiente declaración:
Aunque la tendencia actual es la de no colocar la palabra "void".
Además se usa para determinar que una función no retorna un valor, como en:
Cabe resaltar que
voidno es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no puede regresar un valor a través de
return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:
En este sentido,
voidse comporta de forma levemente diferente a como lo hace en C, singularmente en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.
Sin embargo, la manera especial
void *indica que el tipo de datos es un puntero. Por ejemplo:
Indica que
memoriaes un puntero a
alguna parte, donde se guarda información de
algún tipo. Eles responsable de definir estos "algún", eliminando toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "
void *" es que puede representar a la vez varios tipos de datos, en dependencia de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o un programa, o combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador recordar qué género de datos hay y garantizar el acceso conveniente.
Además de los valores que pueden tomar las clases previamente mentados, hay un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etc. El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".
Tenemos entonces que:
El valor de las variables precedentes nos daría 0. A diferencia de la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '', para caracteres.
Todo programa en C++ debe tener la función primordial
main()(a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el
main())
La función primordial del código fuente
maindebe tener uno de los siguientes prototipos:
int main()
int main(int argc, char** argv)
Aunque no es estándar ciertas implementaciones dejan
int main(int argc, char** argv, char** env)
La primera es la manera por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos. La segunda forma tiene dos parámetros:
argc, un número que describe el número de razonamientos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y
argv, un puntero a un array de punteros, de
argcelementos, donde el factor
argv[i]representa el
i-ésimo razonamiento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de ambiente de ejecución de exactamente la misma forma que se accede a los argumentos del programa, mas reflejados sobre la variable
env.
El tipo de retorno de
maines un valor entero
int. Al finalizar la función
main, debe incluirse el valor de retorno (por servirnos de un ejemplo,
return 0;, aunque el estándar prevé solamente 2 posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el archivo
cstdlib), o bien salir a través de la función
exit. De forma alternativa puede dejarse en blanco, en cuyo caso el compilador es responsable de agregar la salida adecuada.
Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase cánido. Cada can comparte unas características (atributos). Su número de patas, el color de su pelaje o su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.
Este es otro ejemplo de una clase:
Son unos métodos singulares posicionamiento seo las palmas ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se especifica el tipo de dato que devuelven, y tienen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber múltiples constructores sobrecargados, aunque no pueden existir constructores virtuales.
Como característica especial a la hora de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se halla lo que tiene por nombre "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a edificar.
Cabe destacar que no es preciso declarar un constructor del mismo modo que un destructor, puesto que el compilador lo puede hacer, aunque no es la mejor manera de programar.
Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si queremos que cada vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos agregar un constructor como se muestraa continuación:
Si compilamos y ejecutamos el precedente programa, conseguimos una salida que ha de ser similar a la siguiente:
Coordenada X: 0Coordenada Y: 0
Existen múltiples géneros de constructores en C++:
Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta el momento, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. A fin de que un objeto pueda proseguir viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para esto, se utiliza el operador new, el que asigna memoria para guardar al objeto creado, y además llama a su constructor(con lo que se le pueden mandar parámetros). El operador new se emplea de la siguiente manera:
Además, con el operador new se pueden crear arrays (colecciones o listas ordenadas) de tamaño dinámico:
Los destructores son funciones miembro especiales llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por ende
no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus principales cometidos son:
Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe
invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado a través de el operador new, es decir, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se realiza a través del operador delete o delete para arrays. Ejemplo:
Si no se utilizara el operador delete y delete en ese caso, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin sentido. En el momento en que una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se emplea, y no hay forma de acceder a ella, se llama un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede acabar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada conveniente. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe emplearse de manera consciente.
Existen 2 tipos de destructores pueden ser públicos o bien privados, según si se declaran:
El uso de destructores es clave en el término de.
Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son similares a las funciones habituales, con la salvedad de que el compilador realizase el proceso de
Decoración de nombre(
Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero
this, que referencia al objeto que ejecuta la función.
Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al cual refieren, con la sintaxis:
myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.
Caso especial es el de las funciones miembro estáticas. Pese a que son declaradas dentro de la clase, con el uso de la palabra clave
staticno recibirán el puntero
this. Gracias a esto no es necesario crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, no obstante, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase puesto que estos no están asociados al objeto sino más bien al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es
mytype::mystaticmember().
Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Dejan que una clase o función trabaje con tipos de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren emplear. Por servirnos de un ejemplo, es posible edificar un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de estructura de datos. De esta manera se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.
La declaración de una plantilla se efectúa anteponiendo la declaración
template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o bien función) deseado.
Por ejemplo:
La función
max()es un caso de programación genérica, y dados dos parámetros de un tipo T (que puede ser
int,
long,
float,
double, etcétera) devolverá el mayor de ellos (usando el operador
>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese tipo de datos, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.
El siguiente ejemplo:
crea una plantilla bajo la que pueden ser definidas en el código de cabecera cualquiera funciones especializadas para un género de datos como
int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:
Cada una de estas funciones tiene su definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una
especialización. Si una de estas funciones no fuera definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de tipos de datos que le fueran permitidas para "calzar" una de las plantillas, o generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.
Todas las definiciones habilitadas de una plantilla han de estar libres al instante de la compilación, por lo cual no es posible hoy día "compilar" una plantilla como archivo de objeto, sino sencillamente recopilar especializaciones de la plantilla. Por tanto, las plantillas se distribuyen así como el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compendiar la plantilla
std::vector< >a código objeto, pero sí es posible, por ejemplo, recopilar un género de datos
std::vector<std::string>.
En C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase
padrede las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se utiliza para representar aquellas entidades o métodos que después se implementarán en las clases derivadas, mas la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- únicamente representa los métodos que se deben incorporar. Por este motivo, no es posible instanciar una clase abstracta, mas sí una clase específica que implemente los métodos definidos en ella.
Las clases abstractas son útiles para definir interfaces, esto es, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden utilizarse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.
En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.
En el ejemplo, la clase
ConcretaAes una implementación de la clase
Abstracta, y la clase
ConcretaBes otra implementación.Debe notarse que el
= 0es la notación que emplea C++ para definir funciones virtuales puras.
Una adición a las características de C son los
espacios de nombre(
namespaceen inglés), los que pueden describirse como áreas virtuales bajo las que ciertos nombres de variable o tipos tienen valía. Esto deja evitar las ocurrencias de enfrentamientos entre nombres de funciones, variables o bien clases.
El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres
std::, el que almacena todas las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (ciertas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (
streams) y los componentes de la.
Por ejemplo:
Como puede verse, las invocaciones directas a
mi_valordarán acceso únicamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres
mi_paquetees necesario acceder específicamente el espacio de nombres. Un hatajo recomendado para programas sencillos es la directiva
using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del bulto deseado en forma directa, siempre y cuando no se genere alguna ambigüedad o bien enfrentamiento de nombres.
Existen múltiples tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:
La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y mejorar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases a partir de clases ya hechas, siempre y cuando tengan un género de relación singular.
En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (ocultar datos cuyo conocimiento no es necesario para el empleo de las clases), se da un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.
Antes de utilizar la herencia, nos debemos hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos intentar usar esta jerarquía: Si la oración <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.
Ejemplo: clases Navío, Acorazado, Carguero, etcétera Un Acorazado ES-UN Barco, un Carguero ES-UN Navío, un Trasatlántico ES-UN Barco, etc.
En este ejemplo tendríamos las cosas generales de un Navío (en C++)
y ahora las características de las clases derivadas, podrían (a la vez que heredan las de navío) añadir cosas propias del subtipo de barco que vamos a crear, por ejemplo:
Por último, hay que mencionar que existen tres clases de herencia que se diferencian en el modo de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:
Laes el mecanismo que permite al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino de múltiples. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede hablar, comer, andar, mas, por otro lado, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la adquisición, que puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):
Por tanto, es posible usar más de una clase a fin de que otra herede sus características.
La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible delimitar el comportamiento de un operador del lenguaje a fin de que trabaje con tipos de datos definidos por el usuario. No todos y cada uno de los operadores de C++ son viables de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones especiales. Particularmente, los operadores
sizeofy
::no son sobrecargables.
No es posible en C++ crear un operador nuevo.
Los comportamientos de los operadores sobrecargados se implementan de igual forma que una función, a menos que esta tendrá un nombre especial:
Tipo de dato de devolución
operator<token del operador>(
parámetros)
Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:
Dado que estos operadores son definidos para un género de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. Sin embargo, se considera de máxima importancia que las semánticas sean tan similares al comportamiento natural de los operadores como para que el empleo de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por ejemplo, el uso del operador unario - debiese cambiar el "signo" de un "valor".
Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, con lo que pueden devolver un valor, si este valor es del género de datos con el que trabaja el operador, permite el encadenamiento de sentencias. Por poner un ejemplo, si tenemos 3 variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = a fin de que trabaje con el tipo de datos T, hay 2 opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría error, mas si se devuelve un género de datos T al incorporar el operador, permitiría concatenar cuantos elementos se quisiesen, permitiendo algo como "A=B=C=D=...;"
Los lenguajes de programación suelen tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder utilizar las bibliotecas de, se puede usar la nativa STL (Standard Template Library), propia del lenguaje. Da una serie(templates) que permiten efectuar operaciones sobre el almacenado de datos, procesado de entrada/salida.
Las clases
basic_ostreamy
basic_stream, y los objetos
couty
cin, dan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está libre
cerr, similar a cout, utilizado para la salida estándar de errores.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, ya que son capaces de amoldarse al género de datos que reciben, si bien deberemos definir el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:
De esta forma, para enseñar un punto, solo habría que realizar la próxima expresión:
Es posible formatear la entrada/salida, indicando el número de dígitos decimales a enseñar, si los textos se pasarán a minúsculas o bien mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.
Tipo de flujo para el manejo de ficheros. La definición anterior de
ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen 3 clases (archivos de lectura, de escritura o de lectura/escritura):
ifstream,
ofstreamy
fstream.
Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.
Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);
Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();
Ejemplo:f.close();
Leer un fichero:
Escribir un fichero:
Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo perfecto de apertura:
Se destacan 2 clases,
ostringstreame
istringstream. Todo lo previamente dicho es aplicable a estas clases.Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratase. ostringstream deja realizar una cadena de texto insertando datos cual flujo, e istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador
>>.Ejemplos:
Son clases plantillas especiales usadas para almacenar tipos de datos genéricos, sean cuales sean. Todos y cada uno de los contenedores son homogéneos, o sea, cuando se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del guardado, disponemos de múltiples tipos:
vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;Son arrays (o bien listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al agregar nuevos elementos, por lo que se le pueden agregar "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos dejan acceder a cualquier elemento que contenga, a través de el operador. Debe tenerse en cuenta que si se intenta acceder a una posición que excede los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se ha de ser cauteloso al utilizar este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede usar el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range en caso de que esto ocurra.
Para añadir elementos al final del vector, se emplea el método push_back(const T&). Por otra parte, para quitar un factor del final del vector, se debe utilizar el método pop_back().
deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;
Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se añaden los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que efectúan lo mismo que los ya explicados, pero en el comienzo de la cola.
list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;
Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un género de dato que deja el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus cooperadores debieron desarrollar el término de iterador como elemento o vínculo de conexión entre los dos. El nuevo término resulta ser una suerte de punteros que señalan a los diversos miembros del contenedor (punteros genéricos que como tales no existen en el lenguaje).
Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de modo que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de realizar.
Un ejemplo es la función
copy, la que sencillamente copia variables desde un sitio a otro. Más rigurosamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están acotadas por dos iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:
De este modo, todos los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato situado en este último, son copiados a un lugar descrito o bien apuntado por inicio_destino.
Un algoritmo muy importante que viene incorporado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier género de contenedor, siempre que se le pasen como argumentos, lugar desde el que y hasta donde se quiere ordenarlo.
Entre las funciones más conocidas están
swap (variable1, variable2), que sencillamente intercambia los valores de variable1 y variable2;
max (variable1, variable2)y su símil
min (variable1, variable2), que regresan el máximo o bien mínimo entre dos valores;
find (comienzo, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre inicio y fin; etcétera.
Los algoritmos son muy variados, algunos incluso tienen versiones específicas para operar con ciertos iteradores o contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que permite obtener un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en lugar de hacerlo punto por punto explícitamente.
El doce de agosto de 2011, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.
La publicación del mismo se realizó en algún instante del dos mil once.
Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:
Además se ha actualizado ladel lenguaje.
En 2011 C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, iniciando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy entonces, que es la versión actual en 2019; C++20 se halla próximo a normalizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores procuran anticiparse incorporando de forma experimental algunas novedades ya antes de los lanzamientos oficiales. Mas cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no suelen terminar de incorporarlos hasta dos o 3 años después del lanzamiento de esa versión.
En C++, cualquier tipo de datos que sea
declarado completo(
fully qualified, en inglés) se convierte en un tipo de datos único. Las condiciones para que un género de datos
Tsea
declarado completoson
a grandes rasgoslas siguientes:
En general, esto significa que cualquier clase de datos definido utilizando las cabeceras completas, es un género de datos completo.
En particular, y, en contraste a lo que ocurría en C,
los tipos definidos por medio de
structo
enumson tipos completos. community manager barcelona , ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.
Los
tipos enumerados, entonces, ya no son simplemente alias para tipos enteros, sino que son tipos de datos únicos en C++. El tipo de datos
bool, igualmente, pasa a ser un género de datos único, al paso que en C funcionaba en algunos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.
Uno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(una parte del proyecto, que engloba varios compiladores para distintos lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros muchos.
A pesar de su adopción extendida, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,
,
y.
Los inconvenientes incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,
y mensajes de error detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.
Para eludir los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,
ciertas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.